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复古电子游戏XL/16位像素画风LoRA

复古电子游戏XL/16位像素画风LoRA

作者:6__6
基于模型:SDXL 1.0
模型大小:54.8 MB
下载方式:百度/夸克
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SDXL 在处理像素画时一直表现不佳。该模型在常规工作流程中难以输出清晰锐利的像素。LoRA 或许能起到一定的辅助作用,但无法解决根本问题:SDXL 本身就不适合这种风格。

在你自作聪明地尝试用 320×200 这样的低分辨率生成图像之前——别想了。那样行不通。你只会得到一堆垃圾。

但值得庆幸的是,所有制作像样像素画的工具都唾手可得。

准备

首先,你需要下载并安装这个(被严重低估的!)VAE:Pixelate x8 VAE for SDXL(包含下载)

先别用它。这是我们稍后要加入的秘制酱料。

以下为可选建议:

-本人创作的像素艺术作品《LoRA》(本lora)

– ElectricDreams的Event Horizo​​n XL大模型

这些步骤并非遵循本指南的必要条件,但根据我的经验,它们能带来非常好的效果。

工作流程

按照这些步骤,你很快就能制作出高质量的像素画!

步骤 1:生成

首先生成一张标准 SDXL 分辨率的图像。

本教程将以 1024×896 分辨率为基础。它是 256×224 的整数倍,与经典的 SNES 时代游戏机尺寸非常吻合。如果是 PC 游戏风格,您可以使用 1280×800,它是 VGA 输出模式 320×200 的整数倍。
稍后您就会明白,使用整数倍作为基础分辨率非常重要。

在这里,你可以自由地使用任何可用的工具来创建你想要的东西——LoRa、嵌入、检查点,任何对你有效的东西。

暂时别用像素化VAE插件,继续用你常用的那个。

想象一下这位英俊的男子骑着马,背景是城市天际线:

复古电子游戏XL/16位像素画风LoRA插图

这是一个好的开始:

  • 有限的色彩范围
  • 不太详细
  • 整体像素艺术风格

但对于真正的像素画来说,它的细节还是有点太多了。毕竟我们是用相当高的分辨率生成的,而 SDXL 也充分利用了这一点(尽管我应用了 LoRA 像素画特效)。
此外,像素大小也不统一。这通常是判断一幅画是否真正手绘的最简单方法。

步骤 2:升级

事情到这里就有点反直觉了。我们需要先放大图像,才能得到我们想要的那种块状像素。

因此,将您的 1024×896 图像导入 img2img 放大工作流程,并将其分辨率翻倍至 2048× 1792 。保持denoising strength较低的值:这样既能保持结果与原始图像的一致性,又能仅将图像大小翻倍。

确保这一步运行正常后再继续。

步骤三:像素化(神奇之处)

现在是时候将VAE切换到Pixelate x8之前安装的模型了。使用之前设置的相同参数,对原始图像再次运行放大过程。

结果:一张由大而粗糙的像素组成的2048× 1792图像。

复古电子游戏XL/16位像素画风LoRA插图1

仔细放大后你会发现,我们使用的是 8×8 的网格。这就是 VAE 的神奇之处:

复古电子游戏XL/16位像素画风LoRA插图2

但是每个 8×8 像素块内仍然存在一些颜色变化——像素艺术可不是这样的!

因此,我们需要最后的后期处理步骤来润色一下。

第四步:缩小规模

你大概能猜到我们的意图:将这张像素化的放大图像导入你选择的图像编辑器。使用nearest neighbor插值将其缩小 8 倍(12.5%)。

这样我们就得到了一张只有 256×224 像素的小艺术图像。

可选的收尾工作:

  • 为了保证真实性,请将颜色数量减少到256种以下。
  • 应用抖动算法
  • 再次使用放大功能 nearest neighbor,使图像在 Civitai 上呈现效果更佳。

瞧,这就是 SDXL 诞生的清晰、符合时代感的像素艺术。

复古电子游戏XL/16位像素画风LoRA插图3

它完美无瑕吗?不。我们可以解雇我们这群技艺精湛的艺术家吗?千万别!

但这可能是我们能达到的最接近自动化像素艺术流程的方案,它为我们手动清理工作提供了一个坚实的起点。

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作者:6__6
基于模型:SDXL 1.0
模型大小:54.8 MB
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